RED
Hay algunos principios básicos que se tienen que comprender y seguir al preparar un diagrama de red. También hay diferentes formatos que se pueden usar para dibujar el diagrama. Un formato es la actividad, conocido también como actividad en el nodo, y otro formato es la actividad en la flecha. Antes de empezar a hacer una red de actividades empezaremos por definir algunos de los elementos que forman a una red.
Se llama red a la representación gráfica de las actividades que muestran sus eventos, secuencias, interrelaciones y el camino critico.
Se llama camino critico a la serie de actividades que indica la duración total del proyecto. Cada una de las actividades se representa por una flecha que empieza en un evento y termina en otro, es decir no solamente se llama camino critico al método sino también a la serie de actividades contadas desde la iniciación del proyecto hasta su terminación, que no tienen flexibilidad en su tiempo de ejecución, por lo que cualquier retraso que sufriera alguna de las actividades de la serie provocaría un retraso en todo el proyecto.
Se llama evento al momento de iniciación o terminación de una actividad. Se determina en un tiempo variable entre el más temprano y el más tardío posible, de iniciación o de terminación.
A los eventos se les conoce también con los nombres de nodos. El evento inicial se llama i y el evento final se denomina j. El evento final de una actividad será el evento inicial de la actividad siguiente.
Las flechas no son vectores, escalares ni representan medida alguna. No interesa la forma de las flechas, ya que se dibujarán de acuerdo con las necesidades y comodidad de presentación de la red. Estas flechas pueden ser: horizontales, verticales, ascendentes, descendentes curvas, rectas, quebradas, etc.
En los casos en que haya necesidad de indicar que una actividad tiene una interrelación o continuación con otra se insertará una actividad ficticia entre ambas mediante una línea punteada, también llamada liga, que tiene una duración de cero., esto permite que las actividades tengan combinaciones únicas de números de eventos.
La liga puede representar en algunas ocasiones un tiempo de espera para poder iniciar la actividad siguiente. A continuación se presenta un ejemplo de un caso en el que se tiene que utilizar una actividad ficticia para mostrar relaciones de precedencia que de lo contrario no se podrían presentar. La situación es la siguiente:
Deben eliminarse las relaciones ilógicas entre actividades conocidas como lazo. Al preparar un diagrama de red, no se permite dibujar actividades en un lazo porque representa una ruta de actividades que se repiten a perpetuidad.
Al construir la red debe evitarse lo siguiente:
Hay algunos principios básicos que se tienen que comprender y seguir al preparar un diagrama de red. También hay diferentes formatos que se pueden usar para dibujar el diagrama. Un formato es la actividad, conocido también como actividad en el nodo, y otro formato es la actividad en la flecha. Antes de empezar a hacer una red de actividades empezaremos por definir algunos de los elementos que forman a una red.
Se llama red a la representación gráfica de las actividades que muestran sus eventos, secuencias, interrelaciones y el camino critico.
Se llama camino critico a la serie de actividades que indica la duración total del proyecto. Cada una de las actividades se representa por una flecha que empieza en un evento y termina en otro, es decir no solamente se llama camino critico al método sino también a la serie de actividades contadas desde la iniciación del proyecto hasta su terminación, que no tienen flexibilidad en su tiempo de ejecución, por lo que cualquier retraso que sufriera alguna de las actividades de la serie provocaría un retraso en todo el proyecto.
Se llama evento al momento de iniciación o terminación de una actividad. Se determina en un tiempo variable entre el más temprano y el más tardío posible, de iniciación o de terminación.
A los eventos se les conoce también con los nombres de nodos. El evento inicial se llama i y el evento final se denomina j. El evento final de una actividad será el evento inicial de la actividad siguiente.
Las flechas no son vectores, escalares ni representan medida alguna. No interesa la forma de las flechas, ya que se dibujarán de acuerdo con las necesidades y comodidad de presentación de la red. Estas flechas pueden ser: horizontales, verticales, ascendentes, descendentes curvas, rectas, quebradas, etc.
En los casos en que haya necesidad de indicar que una actividad tiene una interrelación o continuación con otra se insertará una actividad ficticia entre ambas mediante una línea punteada, también llamada liga, que tiene una duración de cero., esto permite que las actividades tengan combinaciones únicas de números de eventos.
La liga puede representar en algunas ocasiones un tiempo de espera para poder iniciar la actividad siguiente. A continuación se presenta un ejemplo de un caso en el que se tiene que utilizar una actividad ficticia para mostrar relaciones de precedencia que de lo contrario no se podrían presentar. La situación es la siguiente:
- Las actividades A y B se pueden hacer en forma simultánea.
- Cuando se termina la actividad A se puede iniciar la actividad C.
- Cuando se terminan ambas actividades A y B, se puede realizar la actividad D
Deben eliminarse las relaciones ilógicas entre actividades conocidas como lazo. Al preparar un diagrama de red, no se permite dibujar actividades en un lazo porque representa una ruta de actividades que se repiten a perpetuidad.
Al construir la red debe evitarse lo siguiente:
- Dos actividades que parten de un mismo evento y llegan a un mismo evento. Esto produce confusión de tiempo y de continuidad. Debe abrirse el evento inicial o el evento final en dos eventos y unirlos con una liga.
- Partir una actividad de una parte intermedia de otra actividad. Toda actividad debe empezar invariablemente en un evento y terminar en otro. Cuando se presenta este caso, a la actividad base o inicial se le divide en eventos basándose en porcentajes y se derivan de ellos las actividades secundarias.
- Dejar eventos sueltos al terminar la red. Todos ellos deben relacionarse con el evento inicial o con el evento final.